岗位职责:
1、负责图形渲染引擎中的核心算法开发,包括光照模型、着色器编写、碰撞检测、空间数据结构(如 BVH、KD-Tree、Octree 等)优化等。
2、开发和优化图形渲染相关的物理仿真算法,提升实时渲染中的视觉效果和性能,如光线追踪、全局光照、反射与折射等。
3、在物理引擎中设计和实现空间划分算法,以加速碰撞检测、物体查询和场景管理等操作,确保大规模场景下的高效性能。
4、与渲染团队紧密合作,确保图形渲染与物理引擎的完美融合,实现高质量的物理模拟和渲染效果。
5、优化图形渲染和物理引擎中的算法,提升渲染质量和实时性能,特别是在复杂场景和大规模数据下的表现。
6、参与物理与渲染的集成工作,开发新的渲染技术和物理效果,确保不同平台和设备上有优异的表现。
任职要求:
1、计算机科学、软件工程、数学、图形学等相关专业硕士及以上学历,5年以上工作经验
2、扎实的 C++ 编程基础,优秀的算法设计和问题解决能力。
3、精通 OpenGL 和 Vulkan 等图形API,具有图形渲染开发经验。
4、熟悉物理引擎的核心算法,如刚体动力学、碰撞检测、空间数据结构等,尤其是 BVH、KD-Tree、Octree 等算法的实现与优化。